作者 king
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2007/04/30, Monday
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先前提到,具備特殊能力的主人,為了奪得改變世界的機會,參加名為「晶石舞會」的術者戰爭,透過連接幻世的結界「翠綠領域」,指揮僕人及晶獸尋求勝利。然而,在擊敗對手前,華麗明快的激戰正等待我們!
交替引導連環攻防
參戰雙方的行動,經回合形式進行,其中必定有攻擊與防守的一方。當一面採取攻勢,就對手而言此回合便算守勢了,這種狀況是輪流出現的,回合過後兩邊立場將調換。
由於參與攻勢的僕人及晶獸,通常未能趕及加入接下來的防衛,所以己方攻擊策略,其實也影響下一回合的流向。
伴隨戰場之舞的優美拍子
每回合大致分開始、排陣、戰鬥、重整和結束五個階段。雖然看起來相當具規律,但從實行自由度,至變化多端的局勢,皆足以讓主人發揮本身的天才。
如同戰役,因應不同的場合,守方可乘機施行逆襲;反之,形勢不利推進時,攻方亦能保留戰力組織防線。
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● 除僕人外,戰場上的一切幾乎都消耗晶石。 |
開始階段——反映戰局的更新
* 攻方根據本陣僕人數量,獲取相應的晶石
* 讓攻方僕人和晶獸恢復未行動狀態
* 攻方抽取供主人發出指令的咭牌,以調配部下和資源
* 若咭牌用盡無法再抽,亦與主人生命值歸零一樣構成敗局
排陣階段——準備緊接而來的交鋒
* 攻方喚出、召回或移動僕人
* 攻方召喚甚至送走晶獸
* 運用晶術,以及替僕人增添裝備
* 發動僕人、晶獸以至道具的附加能力
戰鬥階段——短兵相接的時刻
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● 已完成行動的單位均以橫置表示,只有直置的僕人和晶獸能於防守回合迎擊。 |
* 攻方決定攻擊成員,全部以對方主人為目標
* 對手選擇由僕人捨身護主、驅使指定晶獸阻擋,或主人直接承受傷害
重整階段——迎接下一回合來臨
* 情況跟排陣階段相若,不過只限尚未行動的僕人及晶獸
結束階段——交換攻守轉移主導權
* 進入對方攻擊回合的開始階段
* 從此不斷循環,直至其中一方戰敗為止
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